用于通过在智能电话和手持装置上使用条形码的一体化游戏娱乐的系统和方法
2020-01-15

用于通过在智能电话和手持装置上使用条形码的一体化游戏娱乐的系统和方法

用于销售游戏产品的系统中的用户装置从用户接收游戏娱乐请求。与在一位置的条形码相关联的条形码信息被获得。所述用户装置通过无线网络发送与游戏娱乐请求相关联的游戏请求。所述条形码信息提供游戏交易在适当的游戏机构的管辖范围内的地理位置上发生的验证。

在动作727,游戏服务商可以请求资金转账以用于交易。例如,游戏服务商可以请求支付处理器验证用户PIN号码、在用户账户中是否有足够的资金可供用于交易并且对资金进行转账。支付处理器确定pin是否正确以及资金是否可供使用,并且将响应发送到游戏服务商。在动作728,游戏服务商从支付处理器接收响应。响应可以包括,例如,支付处理器的对于以下方面的验证:PIN是否正确、资金是否可供使用和/或资金是否被转账。如果在动作730,游戏服务商接收到PIN正确、足够的资金可供使用并且资金已经被转账的验证,则在动作732,游戏服务商产生用于游戏娱乐的随机号码或用户指定号码。如果在动作730,游戏服务商接收到PIN错误、无足够资金可供使用或者资金未被转账的通知,则在动作738,游戏服务商将消息发送回终端以向用户显示,并且所述过程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。在动作C,游戏服务商将对于期望数量的票据和游戏连同游戏信息的请求发送到乐透运营商。

在动作722,游戏服务商可以验证终端发送的信息的信息格式。例如,在动作722,游戏服务商可以确定该信息对于某一游戏娱乐是否是足够的且完整的。游戏服务商还可以确保该信息无损坏。如果在终端处呈现游戏服务商的驱动程序的许可证,则游戏服务商还可以验证用户的年龄。如果游戏需要驱动程序的许可证、但是在终端处没有呈现该许可证,则游戏服务商可以取消交易。如果交易被取消,则终端可以显示指示取消原因的取消消息。

在动作453,游戏应用程序产生对参考标识符进行编码的条形码,标识符并且将所述条形码显示在显示器133上。

支付处理器920可以包括支付处理器数据中心923。支付处理器920经由支付处理器920处的防火墙921与游戏服务商交易数据中心960处的防火墙968之间的安全连接(例如,MPLS或其他“私有”连接)来与游戏服务商交易数据中心960连接。

可以在装置200上将非交易特定信息(图像、游戏规则、游戏信息等)高速缓存在存储器模块211中,这使得可以快速地访问高速缓存的数据。关于交易特定信息,可以将数据从游戏合作伙伴201传递到通信信息交换服务器200,通信信息交换服务器200然后对该数据进行加密,并且经由游戏服务商提供的连接来将请求传递给游戏服务器217。

图5B是图示说明游戏娱乐的过程的示意图。在动作551,移动装置121从游戏服务商125下载移动应用程序。在动作553,用户101使用在移动装置121上运行的移动应用程序来选择游戏娱乐和票务选项。用户101可以在输入批准的零售位置之前的任何时间做出游戏娱乐和票务选项选择。在动作555,用户101按下显示在移动装置121上的结账或准备好娱乐按钮。移动应用程序产生条形码,所述条形码被显示在移动装置121的屏幕上。在动作557,在被安装在零售位置的终端570处,用户扫描被显示在移动装置121的屏幕上的条形码。条形码可以对与游戏娱乐请求相关联的一些或全部信息编码。终端570可以是ATM机,气泵,独立的装置等。在动作559A,移动装置121将与游戏娱乐请求相关联的请求发送到游戏服务商125。所述请求可以包括被编码在条形码中的一些或全部信息。在动作559B,终端570将交易信息发送到游戏服务商125,通知所述游戏服务商125与移动装置121的交易。交易信息可以包括被条形码编码的一些或全部信息。所述请求可以包括条形码的图像、表示被条形码编码的信息的值,或其他信息,来验证用户在条形码被读取的位置。

在动作405,游戏服务商125处理移动装置121的位置验证,检查游戏可用性、娱乐限度以及其他乐透游戏娱乐参数。位置验证可以通过各种方式执行。根据一个实施方案,可以要求商家被包括在所述位置处出售游戏票据的预先批准的商家的列表上。该列表可以由适当的机构(诸如服务商或游戏机构)来维护。游戏服务商125交叉对照扫描的条形码信息来确定所述扫描的条形码信息是否对应所述位置。游戏服务商125还可以交叉对照与所述扫描的条形码信息相关联的有效期,以确认所述扫描的条形码是最近的并有效的条形码。

图5A和图5B是图示说明游戏娱乐的过程的示意图。

在动作563A,游戏服务商125通过与金融系统129的直接网关对支付授权进行处理。在其他实施方案中,如动作563B中所示,可以直接在移动装置121与金融系统129之间对支付进行处理。在还有的其他实施方案中,如动作563C中所示,可以通过将移动装置121接通到近场通信(NFC)交易锚点(TAP)572来对支付进行处理。在该实施方案中,如动作563D中所示,NFCTAP572向金融系统129发起支付指令。在终端570能够执行金融交易的实施方案中,比如ATM或配备有钞票读取器的装置,在动作563E,终端570可以登记与金融系统129的交易并且接受来自用户的支付。

在动作515,游戏服务商125将票务请求发送到游戏系统127,例如,管辖范围中的乐透机构,所述游戏系统127验证并且完成游戏交易。

作为第一实施例,移动应用程序可以提供在与动作311相关的通知中接收的条形码的显示。零售位置然后可以读取该条形码以验证中奖并且提供奖金。

在动作303,用户101选择供游戏娱乐的游戏类型和票务选项。游戏类型包括,但不限于,乐透娱乐,包括抽奖型游戏、即开型游戏以及由管辖范围的游戏机构提供的任何其他游戏。其他游戏可以包括位置特定的游戏,诸如Keno或Bingo。管辖范围的游戏机构可以使可用游戏类型限于批准游戏类型。票务选项的选择可以包括若干票据、所玩的号码等。